《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

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在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是
育碧谈《刺客信条:影》跳票原因:黑人弥助争议太大!

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近日,育碧CEO伊夫・吉列莫在巴黎游戏周的一场活动中发表讲话,并播放了公司内部制作的一段短视频,讨论了针对《刺客信条:影》主角黑人武士弥助所引发的争议。吉列莫表示,当时反对声音异常激烈,迫使育碧重新审
前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

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在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各
宫本茂透露游戏质检秘诀:开发阶段亲自试玩30分钟

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马里奥之父宫本茂近日在接受日本杂志《Casa Brutus》采访时透露,尽管已不再深度参与每款马里奥游戏的开发,但他始终在开发过程中亲自试玩,以确保作品保留纯正的马里奥基因。这位任天堂传奇制作人表示,
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